Flash CS6 Sprite Sheet Generator
Vaikka luot Xcode tai jotain muuta SDK: ta pelisovelluksesi luomiseen, animaatioiden luominen peliin on helppoa FlashissaR on jotain, jonka kehittäjät eivät halua luopua. Mutta olet todennäköisesti pettynyt vaikeuksiin muuntaa elokuvaleike sprite-arkiksi. Kunnes Flash Professional CS6 julkaistiin, elokuvaleikkeiden vienti sprite-arkeina oli erittäin vaikeaa ja aikaa vievää, ja muutama tapa tehdä tämä vaati kolmannen osapuolen komentosarjoja. Se voitiin tehdä, mutta ei helposti, koska se vaatii animaation yksittäisten kehysten viemisen ja sitten kolmannen osapuolen komentosarjan käyttämisen niiden tuomiseksi sprite-arkkiin.

Mielestäni Flash Professional CS6: n paras uusi ominaisuus on sprite sheet generator. Kun olet tehnyt elokuvaleikkeesi tai leikkeesi, vie vain muutama napsautus muuttaaksesi ne muistilehdeksi. Flash CS6: n uutta sprite-arkistogeneraattoria voidaan käyttää elokuvaleikkeisiin, graafisiin symboleihin, painikkeisiin ja bittikarttoihin kirjastosta tai vaiheelta.

  1. Valitse elokuvaleike tai leikkeet kirjasto-paneelista. Kuten useimpien sprite-arkkien kohdalla, on parempi laittaa niin monta elokuvalehtiä yhdelle arkille.

  2. Napsauta hiiren kakkospainikkeella ja valitse ponnahdusvalikosta Luo sprite-arkki.

  3. Kuten voit nähdä, vasemmalla puolella on luettelo elokuvaleikkeen symboleista, jotka olemme sisällyttäneet sprite-arkkiin. Kun napsautat kutakin nimeä luettelossa, näet kyseisen elokuvaleikkeen tiedot, mukaan lukien ruutujen lukumäärän, kuvanopeuden ja keston, vasemman paneelin alaosassa.

  4. Oikeassa paneelissa näemme näytössä olevat yksittäiset spritit, koska ne sijoitetaan sprite-arkkiin. Tämän paneelin alaosassa näet, että uudet 2048 x 2048 pikselin verkkokalvonäytön mitat on asetettu oletusarvoisesti yhdessä 32-bittisen png-kuvan muodon kanssa. Koska Starling SDK on integroitu Flash CS6: een, datamuoto on oletusarvoisesti määritetty Starling. Voimme kuitenkin valita myös useista muista suosituista SDK-levyistä.

  5. Toinen mukava ominaisuus on vaihtoehto Basic- tai MaxRects-algoritmille ja valinta Trim- ja Stack-kehyksiin. MaxRects-, Trim- ja Pinokehykset-asetukset säästävät tilaa sprite-arkissa ja pienentävät tiedoston kokoa.

  6. Ennen kuin viet vrk-arkin, voit esikatsella kunkin elokuvaleikkeen animaatioa siirtymällä Esikatselu-välilehdelle ja valitsemalla esikatseltavan elokuvaleikkeen nimen.

Oletuksena png on samanniminen kuin Flash fla-tiedostosi. Napsauta vain Vie ja sinulla on png sprite -arkki ja xml-tiedosto.

* Adobe toimitti minulle kopion tästä ohjelmistosta tarkistusta varten.

Tekijänoikeus 2018 Adobe Systems Incorporated. Kaikki oikeudet pidätetään. Adobe-tuotteen näyttökuva (t) uusitaan Adobe Systems Incorporatedin luvalla. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Ilotulitteet, Contribute, Captivate, Flash Catalyst ja Flash Paper on / on joko [a] rekisteröity tavaramerkki (t) tai Adobe Systems Incorporatedin tavaramerkki (t) Yhdysvalloissa ja / tai muissa maissa.


Video-Ohjeita: Generating Sprite Sheets Using Flash Professional CS6 (Saattaa 2024).