Demon's Souls - PS3
Demon's Souls -peli, joka ylpeilee vaikeuksistaan, ei ole peli heikkoheräiselle. Pelaajalle, joka haluaa voittaa muutaman vaikeuden, Demon's Souls on kuitenkin hyvin tehty, hyvin suoritettu, erittäin nautinnollinen peli.

Demon's Souls -pelin peruspelaaminen on samankaltainen kuin The Legend of Zelda tai Kingdom Hearts, eli heilutat miekkaa, lukitset kilpeelläsi, rullat, väisyt ja niin edelleen. Demon's Souls -pelissä on kuitenkin paljon korkeammat panokset - hahmosi voi kuolla 2 tai 3 osumassa, yhdestä. Viholliset puhelinvastaaja hyökkäävät tarpeeksi hyvin ja ovat yleensä terveydellisesti yhtä heikkoja kuin olet, joten se on ainakin oikeudenmukaista tässä suhteessa. Pikemminkin, että peli on suoraan vaikeaa, ja enemmän kuin se, että peli on anteeksiantamaton huolimattomuudesta; lataaminen viholliselta ikään kuin ne voidaan helposti lähettää, kuten useimmissa toimintapeleissä, yleensä johtaa kuolemaan.

Pelin valinnoissa on kuitenkin tarjolla melko laaja räätälöintitaso. Sielut ovat pelin valuutta, ja ne saadaan jokaiselta voitetulta viholliselta. Niitä käytetään ostamaan päivityksiä, loitsuja, aseita, haarniskoja ja esineitä. Pohjimmiltaan sinulla on melko laaja valikoima vaihtoehtoja pelaamisen suhteen - suorana taistelijana, kevyesti varustetuna jousimiehenä tai tukevana taikuuden käyttäjänä. Luokkasi vaikuttaa lähtötilastoihisi, mutta luokkaperusteisiin rajoituksiin on hyvin vähän varusteita ja loitsuja. Niin kauan kuin olet päivittänyt tilastosi oikealle tasolle, voit käyttää melkein mitä tahansa.

Aseiden käytössä on jonkin verran eroa, joten hahmosi kehityksessä on ainakin paljon monimuotoisuutta. Vihollisen heikkouksien lisäksi pelissä olevat aseet ottavat huomioon myös aseen käytön. Suoraan seinien ja käytävien ansiosta aseen heilauttaminen on mahdotonta - ongelma, jos käytät jättiläistä miekkaa etkä saa tilaa, joka on tarpeen heiluttamaan sitä. Yleensä pistoaseet, kuten keihäs ja räppärit, ovat hyödyllisiä lähialueilla, kun taas suurkärkien ja napa-aseiden jätteet ovat hyödyllisiä auki-alueilla. Aseita on mahdollista käyttää yhdellä tai kahden kädellä; on myös mahdollista käyttää kaksoisaseita aseilla, joiden tehokkuus vaihtelee. Kaksi tyyppistä asetettua asetusta ovat jouset ja ristisillat: ensimmäistä voidaan kohdistaa käsin, mutta se vaatii kaksi kättä, kun taas jälkimmäisen on oltava lukittuna automaattisesti, mutta sitä voidaan käyttää suojana.

Kuolema Demonin sieluissa on yleistä, ja siihen liittyy muutama rangaistus. Kuoleman jälkeen sinusta tulee haamu, jolla on vain 50% normaalista HP: stä (vaikka varhain löydetty esine nostaa sen 75%: iin, mikä on paljon siedettävämpää). Kun kuolet, menetät kaikki nykyiset sielusi (mutta ei esineitä tai kykyjä), mutta jos pääset takaisin paikkaan, jossa kuoli, ja kosketa vartaloasi, voit ainakin palauttaa sen. Kehosi palauttamiseksi on olemassa muutamia tapoja, joista yleisin on pomon lyöminen hengen muodossa. Se ei kuitenkaan ole sen arvoista - voit lyödä tietyn pomon vain kerran, ja sen jälkeen on melko helppo kuolla yksinkertaiseen ansaan tai yllätyshyökkäykseen. Ja ottaen huomioon joukon asioita, jotka yrittävät tappaa sinut - sotilaita, hirviöitä, lohikäärmeitä, pyöriviä palloja, kaivojen ansoja ja satunnaista räjähdystä -, tulisi huolehtia käytännöllisesti katsoen joka tilaisuudessa.

Pelin moninpeli on luultavasti sen innovatiivisin ominaisuus; Demon's Souls on suoran "liity jonkun toisen peliin" -ominaisuuden sijasta, ja se on enemmän kuin pysyvä online-maailma, jossa voit olla vain satunnaisesti vuorovaikutuksessa muiden ihmisten kanssa. Yleisin online-vuorovaikutus on viestejä. Nämä viestit on koottu valmiiksi valmistetuista osista ("katso eteenpäin ____ eteenpäin" jne.) Ja jätetään maahan lähellä mitä he puhuvat. Kuka tahansa pelaaja voi laittaa viestin sisällöstä riippumatta, joten sitä voidaan käyttää ihmisten auttamiseen ("edessä on ansa", "älä luota kaveriin") tai estää heitä ("jos hyppää alas tähän pohjattomaan kuopasta saat aarre "). Luotettavia viestejä voidaan suositella; Viestin suosittaminen antaa pelaajan, joka laittaa sen alas, heti täydellisen parantumisen - jotain, jota ei tarvitse aivasta, varsinkin pomo-taistelujen aikana. Siksi pelaajan etu on laittaa hyödyllisiä muistiinpanoja, ja peli on varmasti tarpeeksi vaikea taata heille. Yhdessä tapauksessa esimerkiksi muuten vaaraton NPC merkittiin useilla lähellä olevilla riunoilla, mikä osoitti, että mainittu NPC oli valehtelija ja minun pitäisi hyökätä häneen. Kuten kävi ilmi, NPC oli voimallinen rituaali, joka teki tason pomo kuolemattomaksi, ja tappamatta häntä en olisi koskaan pystynyt voittamaan mainittua pomoa.

Toinen tapa, jolla peli esittelee passiivisesti online-maailmankaikkeuden, on pelaajien aaveiden ja verivärien kautta. Entinen on vain välähdys muihin pelaaviin peleihin - ts. Heidän hahmonsa juoksevat samalla tasolla kuin olet. Nämä ovat yleensä vain näyttelyssä, vaikka haamun näkeminen vetää vipua tai murtaa muurin voi tarjota hyödyllinen vihje. Kun toinen pelaaja kuolee, heidän verensaastunsa jätetään sinne, missä he kuolivat. Jos kosketat verimaalia, haamu ilmaantuu ja kulkee pelaajan elämän muutaman viimeisen sekunnin ajan.Tämä näyttää pohjimmiltaan, missä ansoja esiintyy monissa olosuhteissa - sinun on vain tarkkailtava sitä osaa, jossa haamu "kuolee", kun siirryt eteenpäin. Joissakin tapauksissa suuren verivärin esiintyminen toimii tarpeeksi varoituksena.

On myös suoria tapoja vuorovaikutukseen. Kun olet haamu, voit tarjota palveluitasi sinisenä fantasiana ja siirtyä toisen pelaajan maailmaan yhteistyöapulaisena. Tason pomon lyöminen kuljettaa sinut takaisin omaan peliin ja antaa kehollesi takaisin. Voit myös siirtyä mustan fantasian tummemmalle tielle ja hyökätä toisen pelaajan maailmaan; Jos onnistut tappamaan heidät, saat kehosi takaisin. Pelin sisäinen viestintä ei ole kaiken kaikkiaan mahdollista. Viestit toimivat ainoana varsinaisena viestintänä; sinisten phantomien on kommunikoitava eleiden ja tunneiden kanssa, ja näitä on vain vähän. Ystäväluetteloita tai mitään ei ole näiden linjojen mukaan, joten tartut vain mihin tahansa satunnaiseen pelaajaan joko vihollisena tai ystävänä.

Pelin grafiikat ovat erinomaisia ​​- kuviot ja tehosteet ovat yksityiskohtaisia ​​ja hyvin toteutettuja, siellä on paljon uskomattomia panoraamanäkymiä (joista monet voidaan merkitä viesteillä) ja hahmot kaikki liikkuvat realistisella painolla ja vaivalla. Toisaalta pelissä käytetty Havok-fysiikka on täysin naurettavaa. Yhden kappaleen rungot voivat helposti potkaista pelaajat, jotka kävelevät hitaasti niihin, mikä saa heidät tunkeutumaan humongoisiin kouristuksiin ja liettymään. Ääni on upea, se on selvästi ilmakehän ja toimii samalla varoituksena. Musiikki on hyvää, mutta se näkyy vain pomo-taisteluissa (samalla tavalla kuin Colossuksen varjossa), kun taas loput pelistä ovat vähemmän musiikkia, jotta voit keskittyä lähestymään jalanjälkiä tai lohikäärmesiipien lepatusta.

Demon's Souls on kaiken kaikkiaan loistava peli, jolla on vakaa pelattavuus ja hauska online-moninpeli. Se on kuitenkin myös erittäin ainutlaatuinen peli - rento pelaajat, ihmiset, jotka eivät halua menettää toistuvasti, ja ihmiset, jotka haluavat leikkiä ihmisten kanssa, joiden he tuntevat tosielämässä, ovat todennäköisesti paremmin poissa. Pelin vaikeus ajaa useimmat pelaajat pois; jopa pelaajat, jotka pitävät sitä kiinni, pitävät sitä turhauttavana kuollessaan sadannen kerran. Online-tila, vaikka se on mielenkiintoinen ja hauska, on pitkäaikaisissa sovelluksissaan rajallinen, koska yhteistyöpelin luonne on "pikapeli".

Lopuksi voidaan todeta, että peli on 9/10 hardcore-pelaajille ja 6/10 satunnaisille pelaajille.

Demon's Souls Walkthrough

Osta Demon's Soul Amazon.com -sivustolta

Video-Ohjeita: Demon's Souls Walkthrough (Part 1) (Saattaa 2024).