Tumma sielu - PS3
Kulttihitti "Demon's Souls", "Dark Souls", henkinen jatko-osa, "Dark Souls" yhdistää edeltäjänsä haastavan hakkeroinnin ja pelin pelaamisen avoimempaan maailmaan ja suurempiin vaikeuksiin.

"Dark Souls" on kolmannen henkilön toiminta-RPG, joka on asetettu synkkään fantasiamaailmaan. Ne, jotka ovat pelanneet edeltäjäänsä "Demon's Souls", huomaavat, että melkein kaikki perusmekaniikat ovat samoja. Päivittäjänä niille, jotka eivät ole, Dark Souls -peleihin kuuluu vihollisten voittaminen välttämällä hyökkäyksiään estämällä ja kiertämällä, sitten torjumalla miekkaviivoilla, keulakuvilla tai taikuusloitsuilla. Toisin kuin useimmat RPG: t, Dark Souls on toimintapeli ennen kaikkea - lähempänä sellaisia ​​pelejä kuin Legend of Zelda kuin useimmissa muissa RPG-peleissä. Vihollisten tappaminen tarjoaa pelaajalle Souls-valuutan, jota käytetään pelaajan hahmon kykyjen päivittämiseen tai esineiden ostamiseen. Pelin tärkein ominaisuus on sen vaikeus; kuolema tulee nopeasti, ja kuoleminen vie kaikki tällä hetkellä hallussa olevat sielusi (ts. ne, joita ei ole käytetty päivityksiin tai esineisiin). Pelin otsikko on "Valmistaudu kuolemaan", ja jos pelaaja menee peliin odottamalla taskurataa, hänellä on töykeä yllätys.

Suurin ero Demonin sielujen ja tummien sielujen välillä on maailman luonto. Demon's Souls -pelissä pelaaja aloitti Nexuksessa, joka antoi heidän teleportailla eri maailmoihin voittaakseen pomoja. Pimeissä sieluissa koko maailma on yksi iso kytketty kartta tavalla, joka muistuttaa pelejä, kuten Metroid tai Castlevania. Siksi etsintä on paljon tärkeämpää riippumatta siitä, etsitkö seuraava alue tai etsitään oikoteitä takaisin aiempiin. Tummajen sielujen maailma on täynnä "kokkoja", turvallisia alueita, jotka palauttavat terveyden ja antavat sinun hallita kokemuksiasi, varastosi, taikuuttasi ja niin edelleen. Nämä kokot ovat myös ainoa tapa täyttää "Estus-pullot", joka on yksi harvoista pelissä käytettävissä olevista parannuskeinoista, joten resurssien säästäminen on tärkeämpää kuin Demon's Soulsissa. Tämä lisää vaikeuksia lähinnä siksi, että nuotion käyttö palauttaa kaikki viholliset maailmaan, joten parantumistarpeet voivat loppua ennen kuin olet saavuttanut pomon ja pakottaa menemään takaisin ja yrittämään uudelleen. Nuotion tarjoaman Estus-määrän määrää voidaan lisätä syöttämällä sitä "ihmiskunnalle", resurssille, jonka voi hankkia tappamalla vihollisia tai auttamalla muita pelaajia yhteistyössä pelaamisessa, mutta Estuksen kuljetukseen on yläraja.

Vaikka pelissä onkin tutkimusta ja tietty määrä vapautta, on myös joitain asioita, jotka on tehtävä lineaarisesti (tai ainakin enimmäkseen lineaarisesti). Esimerkiksi pomot tukkivat usein käytävät, joita ei voida ohittaa, ennen kuin pomo hävitetään. Tämä voi olla turhauttavaa, jos sinulla on vaikeuksia muutaman ensimmäisen pomon kanssa, mutta noin ensimmäisen pelitunnin jälkeen maailma avautuu hiukan enemmän ja antaa sinun aina olla jonnekin muualle tutkimaan parantamaan hahmosi ja aseitasi. Joillakin tavoin se on lineaarisempaa kuin Demon's Souls, koska PITÄÄ lyödä tietyt pomot edistyäksesi (kun taas Demon's Soulsissa oli mahdollista ohittaa kokonaisia ​​maailmoja niin kauan kuin sait vähimmäismäärän, joka tarvitaan lopullisen pomon kohtaamiseen), mutta toisissa miten se on avoimempaa antamalla sinun tutkia alueita, joihin sinun ei koskaan tarvitse edes käydä.

Pelin taistelu on samanlainen kuin Demon's Souls, mutta hieman kehittyneempi. Viholliset ovat ehdottomasti kovempia ja aggressiivisempia, jopa pelin alussa. Kaksi uutta lisäystä pelaajan melee-arsenaaliin ovat kyky potkaista (hyödyllinen vihollisen selän lyöntiin) ja hyppyviiva (hyödyllinen peittämään maan nopeammin). Yleensä kuitenkin, se on sama peruskäsitteet väistää, estää, hyökkäys. Pomot ovat vähän vähemmän monimuotoisia kuin Demon's Souls -pomot ja turhauttavat myös. Eräs erityinen turhautuminen on se, että sekä hahmon aseet että useimmat vihollisen aseet palaavat takaisin, jos ne osuvat seiniin, mikä tarkoittaa, että kapealla käytävällä leikkaaminen on huono idea ja aseiden puukotuksella on etuna. Tietyt pomot (ja erityisesti yksi pomo) eivät kuitenkaan pelaa näiden sääntöjen mukaisesti, mikä tarkoittaa, että taistelua näitä pomoja vastaan ​​on enimmäkseen arvauspeli siitä, liittyykö tietty osuma vai ei. Toisaalta, jotkut pomo-taistelut ovat niin hyvin tehtyjä ja jännittäviä, että ne korvaavat huonot. Yksi pomo-taistelu tappoi minut kolme tai neljä kertaa, mutta taistelu oli niin nautinnollista, että en välittänyt siitä, että minun piti palata takaisin siihen. Pelin vaikeus tarkoittaa, että reilun pomon voittaminen voi olla innostava, mutta huonosti suunnitellun pomo on siksi sietävä voi olla turhauttavaa.

Pelin moninpeli on samanlainen kuin aiemmat pelit, ja se on sekä yhteistyö- että kilpailutilassa. Yhteistyötapa saadaan aikaan kutsumalla pelaajia (tai kutsumalla) antamalla useiden hahmojen taistella yhden pelaajan kampanjan kautta. Kilpaileva elementti on mahdollisuus tunkeutua toisen pelaajan maailmaan. Pelaajat voivat kutsua vain toiset pelaajat, tai muut pelaajat voivat tunkeutua niihin, vaikka ne ovat "inhimillisessä" muodossa (ja mahdollisuus kutsua tai tunkeutua on ainoa etu, että olette ihmismuodossa), joten jos et halua tunkeutua hyökkääjään on täysin mahdollista yksinkertaisesti koskaan kääntyä ihmiseksi. Moninpelisuhteen monimutkaisuus on "Covenant" -järjestelmä.Liitot voidaan liittää etsimällä tiettyjä NPC: tä pelimaailmasta, ja jokaisella liitolla on eri tavoitteet. Yksi liitto hyökkää satunnaisesti niihin, jotka on merkitty rikollisiksi pelin järjestelmässä (ts. Niihin, jotka hyökkäävät muihin pelaajiin tai rikkovat omat liitonsa). Toinen liitto on olemassa tunkeutuakseen pelimaailmaan tiettyyn metsään tulevien pelaajien maailmoihin. "Perusasiallinen liitto", Way of White, helpottaa ystävällisten pelaajien löytämistä ja vaikeampaa tunkeutua.

Pelin grafiikat ja mallit ovat yhtä vaikuttavia kuin Demon's Souls. Suunnittelu on maadoitettu, mutta silti fantastinen, ja pelin mittakaava on uskomattoman suuri. Koko maailma on kytketty toisiinsa, ja se on helppo nähdä missä tahansa. Korkeimmista tornista näet aina alhaisimpiin rotkoihin, ja alueet ovat aluksi valtavia. Monissa tapauksissa on helppo selvittää minne sinun pitäisi mennä seuraavaksi vain katsomalla ympäri pelimaailmaa. Kuten Demon's Souls -pelissä, pelin musiikki rajoittuu pomo-taisteluihin, mikä tekee pelin "maailmaa tutkivasta" osasta hiljaisemman ja dramaattisemman ja "taisteluosat" intensiivisemmän.

Kaiken kaikkiaan Dark Souls on Demon's Souls -arvoinen seuraaja, ja kaikkien Demon's Souls -fanien tulisi tarkistaa se. Tärkeimmät asiat, jotka voivat rajoittaa sen vetovoimaa, on sen vaikeus; Vaikka useimmat pelaajat katsovat sen olevan "kovaa, mutta reilua", on helppo kuvitella, että keskimääräinen pelaaja tulee turhautuneeksi toistuvista kuolemistaan ​​ja joutuvansa pelaamaan osien läpi uudestaan. Jos et ole haasteessa, Dark Souls on ärsyttävämpi kuin sen arvoinen, mutta jos olet, se on loistava peli, joka voi olla vaivan arvoinen. 9/10.

Osta Dark Souls osoitteesta Amazon.com

Video-Ohjeita: Veristi - Musta Sielu [Full Ep] (Saattaa 2024).