Linnat ja ristiretket
Linnat ja ristiretket, julkaisija Troll Lord Games, muistuttaa minua paljon Advanced Dungeons & Dragons -tapahtumasta.

Se on muuten hyvä asia. Vaikka AD&D ei ollut ensimmäinen roolipeli, jota pelasin (se oli D&D Basic -sarja), se oli ensisijainen järjestelmäni lukion ja lukion kautta. Kokeilimme tuona aikana paljon järjestelmiä, mutta palasimme aina erilaisiin AD&D -kampanjoihin.

Joten etsiessään linnoja ja ristiretkiä koskevia sääntökirjoja, jouduin tarkistamaan kannet nähdäkseni, nousinko vahingossa jonkun vanhan kopion AD&D: stä. Varsinkin Hirviöt ja aarteet -kirja; hirviökuvaukset ovat hyvin paljon vanhaa koulua (jälleen kerran, se on hyvä asia!)

Joten niille, kuten minä, jotka nauttivat AD&D: stä nuorempina päivinämme, mutta ovat kasvaneet haluamaan joustavampaa järjestelmää (mutta ilman D&D: n viimeisimpien versioiden monimutkaisuutta), mitä linnoilla ja ristiretkeillä on tarjota?

Vanha ja uusi

Vaikka suuri osa C&C: stä tuo takaisin klassisen AD&D: n tunteet, he ovat myös mukauttaneet paljon uudemmista versioista. Jokaisella luokassa C & C on ensisijainen ominaisuus, ja ne vastaavat hyvin ensisijaisia ​​ominaisuuksia 3.5. Joten uusiin D&D-versioihin perehtynyt tuntee olonsa kotoisaksi.

Ensisijaiset ominaisuudet ovat kuitenkin kriittisempiä C&C: ssä. Jokaisella luokalla on yksi päämääri. Jokaisella ei-ihmishahmolla voi olla yhteensä kaksi päämääriä (kutsutaan Prime-määritteiksi), joten voit valita toisen Prime-määritteen sen perusteella, kuinka haluat pelata hahmosi.

Esimerkiksi, jos olet Paladin, luokasi pääministeri on karismaa. Jos aiot pelata Paladin-takapotkua potkuvana pyhänä soturina, saatat valita vahvuuden toiseksi pääministeriksi. Mutta jos aiot pelata salaperäistä Paladin-tyyppiä, saatat valita taidokkuuden toiseksi pääministeriksi. Viisas pyhä ihminen valitsee viisauden ja niin edelleen.

Prime-ominaisuuksien valinnalla on suora vaikutus siihen, millainen hahmosi on hyvä, ja se on avain kohta hahmon luomisessa. Ihmishahmot saavat yhteensä kolme Prime-ominaisuutta, jotta korvataan se tosiasia, että he eivät saa hienoja erityisiä kykyjä.

Joustavuus

C & C on erinomainen joustavuus.

AD&D on ehkä vaatinut taulukkohakua selvittääksesi, mitä tarvitsit kääriä tietyn tehtävän onnistumiseksi, ja jokaisessa tehtävässäsi olisi taulukko. Onnea selvittää, mitä tarvitsit kääntääksesi epätyypillisiin tehtäviin.

C&C tarjoaa kaksi perusongelmaa jokaiselle rullalle, jota yrität. Haasteen perustaso yrityksessä suorittaa jotain ei-Prime-määritteellä on 18. Käynnissäsi on D20, joten se on aika vaikeaa. Saatat saada modifikaattoreita erityisominaisuuksille ja ominaisuudellesi, mutta se on silti vaikeaa.

Haasteiden perustaso kaikille yrityksille suorittaa jotain Prime-määritteellä on 12. Lisää bonuksia, jotka saat ominaisuuksellesi (olet todennäköisesti tehnyt Prime-määritteesi korkealle, eikö?) Ja kohteille, ja se ei näytä olevan liian huono.

Tätä haastetasoa voi muokata GM sopimaan siihen, mitä yrität tehdä. Esimerkiksi, jos yrität lyödä perhosia taistelussa käyttäen Prime-ominaisuutta, viimeinen vaikeus olisi 12 plus goblinin puolustusluokitus. Jos yrität vain lyödä jousiammuntakohteessa Prime-määritteellä, vaikeus saattaa olla vain 12. Mutta yrität lyödä napakymppi samassa kohteessa, lisää vaikeuksia.

Tästä yksinkertaisesta järjestelmästä tulee valtava joustavuus. Kuka tahansa hahmo voi yrittää mitä tahansa toimintaa GM: n muokkaamalla vaikeutta asianmukaisesti.

Hyvä vanhanaikainen Dungeon-indeksointi

Castles & Crusades on loistava järjestelmä vanhanaikaisten vankityrmien indeksointiin. Toki, voit tehdä enemmän kuin järjestelmässä, mutta niille meistä, jotka ovat kasvaneet Advanced Dungeons & Dragonsissa, hyvä Dungeon-indeksointi antaa tietyn tunteen. Ja en ainakaan ole saanut samaa tunnetta D&D: n uusimmissa versioissa.

Pelasin kuitenkin C&C: tä. Joten jos olet kasvanut AD&D: ssä ja olet etsinyt tuettua järjestelmää jatkamiseksi, katso hyvästi linnoja ja ristiretkiä.

Video-Ohjeita: Ristiretket ue 2 ryhmätyö, Netta Vuorisalo ja Laura Pajunen (Saattaa 2024).