Xbox 360 ja projekti Natal
Pelisuunnittelijat puhuvat innostuneesti Project Natalista kuin läpimurtoteknologiasta, joka tekee XBoxista yhtä uuttaystävällistä kuin Wii. Mistä Natal on kyse?

Ensin puhutaan Wii: stä. Tärkein syy Wii on saavuttanut tällaisen uskollinen seuraa on sen liiketunnistimen ohjain. Sinä viivaat ohjaimen, hahmosi leikkaa miekan. Teeskentelet kulhoavan keilapalloa, hahmosi matkii toimiasi. Kuka tahansa on uskomattoman helppo oppia.

XBox toivoo voivansa luoda entistä hämmästyttävämpi käyttöliittymä. Natalin kanssa seisot vain TV-näytön edessä ja teet mitä tahansa sopivia toimia. Natal-lisäosa nykyiseen XBox-järjestelmääsi käyttää mikrofonia ja kameraa tuntemaan, mitä teet ja sanot. Sillä on kasvojentunnistus tietääksesi mikä hahmo tekee mitä.

Ei enää huolta "kiristä rannehihna, jotta ohjain ei lennä televisioon". Et enää kuvittele, kuinka pääset nappiin, kun väität vihollista. Sen sijaan pelistä riippuen voit vain liikkua. Hyppää vasemmalle välttääksesi raketti. Kääntämällä käsivarsi osuu tennispalloon. Tanssipeleissä on aivan uusi seikkailun taso.

Tätä ei ole niin haettu kuin miltä se kuulostaa. Takaisin PlayStation 2 päivässä minulla oli mukana toimitettu EyeToy-kamera ja useita pelejä. Pystyin tanssimaan, laulamaan, pelaamaan arvoituksia, pelaamaan arcade-pelejä ja paljon muuta liikuttamalla ja heiluttaen käsiäni. Kamerajärjestelmä oli todella hyvä. GameCubessa heillä oli mikrofoniliitin, jossa voit huutaa käskyjä näytöllä ja saada kättäsi reagoimaan. Joten sekä liiketunnistusta että mikrofonitekniikkaa on käytetty aiemmin - edellisen sukupolven peleissä.

Wii on osoittanut, että liiketunnistustekniikan laajamittainen hyväksyminen ei ole vain mahdollista, vaan avainmyyntikohta.

Vaikka Natal vain yhdistäisi nämä olemassa olevat tekniikat - lisättynä mikrofoneihin, lisättyihin liiketunnistuskameroihin -, se olisi valtava parannus. Muut ominaisuudet, kuten kasvojentunnistus, jotta tiedät automaattisesti kuka pelasi - on vain kaste.

Kehittäjät, joiden kanssa olen keskustelleet, odottavat innokkaasti Natalin vakiinnuttamista, jotta he voivat aloittaa vakavan projektityöskentelyn. Se tarkoittaisi, että Wiille ja sen liiketunnistustyyleille suunnitellut pelit voidaan siirtää XBoxiin ilman, että sinun täytyy kääntää liikkeet painikkeiksi. Ainoa kysymys on nyt, milloin Microsoft on vihdoin Natal valmis kehittäjien käytettäväksi - ja kuinka kauan sen jälkeen, ennen kuin pelit todella osuivat markkinoille.

Video-Ohjeita: Minecraft Tutorial part 14 XBOX 360 Deutsch (Saattaa 2024).