Flashin käyttäminen Betweensissä
Ennen kuin tietokone saapui paikalle ja helpotti animaattorin elämää, yksi animaation luomisen tärkeimmistä tehtävistä oli piirtää kaikki yksilöt "väliin" animaation kehyksiin. Tämä tehtiin yleensä tekniikalla, jota kutsutaan sipulin nylkemiseen. Animaattorit aloittaisivat "työpiirustuksella" ja laita yläosaan ohut arkki paperia, nimeltään sipulikuori. He piirtäisivät saman kuvan tälle sipulipintapaperille käyttämällä alla olevaa työskentelyesimerkkiä ohjeena. Tekemällä animaatio tekemällä hienoja muutoksia toiseen ja sitä seuraaviin piirustuksiin.

Nykyään emme löydä tätä tekniikkaa niin paljon, koska animaatio-ohjelmisto luo nämä meille kuvien väliin. Mutta yhden lukijani piti äskettäin luoda yhdelle hänen projektistaan ​​kilpailu. Hänen ensimmäinen ajatuksensa oli matkustaa ajassa taaksepäin useita vuosikymmeniä ja piirtää kukin välillä käsin. Sitten kirkas hehkulamppu lähti pois päätään ja hän tajusi voivansa silti antaa FlashinR tee työ hänen puolestaan.

Hän tarvitsi kymmenen maassa. Joten hän avasi Flashin, asensi alku- ja pääteobjektin Flash-aikajanalle ja käski Flashin luoda 10-kehyksinen Tween. Nyt tehtävänä oli napata jokainen Tween-kehys kuvana. Koska näitä kuvia aiottiin käyttää taustakuvan päällä, hän päätti png-muodosta.

Kävelemme läpi prosessin Flash CS5: ssä. Avaa uusi ActionScript 3 -projekti Flash-sovelluksessa.

  1. Asenna PolyStar-työkalu valitsemallasi värillä. Napsauta Ominaisuudet-paneelin Työkalut-asetukset-alueella Asetukset-painiketta. Aseta tyyliksi Tähti.

  2. Piirrä tähti kehykseen 1. Muunna tämä muoto elokuvaleikeksi.

  3. Napsauta tähtiä hiiren kakkospainikkeella ja valitse Luo liike Tween.

  4. Vedä Tween Span kehyksestä 25 loppuun kehykseen 10.

  5. Siirry kehykseen 5 ja lisää avainruutu. Vähennä tähden opasiteetti Ominaisuudet-paneelissa 10%: iin. (Väriefekti - Tyyli - Alfa)

  6. Siirry kehykseen 10 ja lisää avainruutu. Aseta Alpha takaisin 100%: iin.

  7. Napsauta Ohjaus - Testi elokuva - Flash Professional -sovelluksessa.

    Sinun pitäisi nähdä tähti vilkkuvan toistuvasti.

    Nyt meidän on tartuttava kaikkiin maihin.

  8. Siirry kehykseen 1 ja napsauta File - Export - Export Image. Valitse png-muoto ja nimeä tiedosto "Kehys 1". Hyväksy png-oletusasetukset.

  9. Toista tämä jokaiselle 10 kehykselle.

Huomaa: Kehykset 1 - 5 ovat identtiset kehyksiin 6 - 10 (paitsi käänteisesti). Ajan säästämiseksi olisimme voineet viedä Tweenin 5 ensimmäistä kehystä ja kopioida ne Photoshopissa, nimeämällä ne kehykseen 6-10 käänteisessä järjestyksessä. Työskentelin kaikkien esimerkissä olevien 10 kehyksen kanssa opetustarkoituksiin.

TÄRKEÄÄ: Nämä sovelluskehitysohjeet on kirjoitettu Flash-noviisi mielessä. Sinun on optimoitava sovelluksesi pidemmälle kuin mitä nämä oppaat kattavat, ennen kuin viimeistelet sovelluksesi sovelluskauppaan.

Tekijänoikeus 2018 Adobe Systems Incorporated. Kaikki oikeudet pidätetään. Adobe-tuotteen näyttökuva (t) uusitaan Adobe Systems Incorporatedin luvalla. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Ilotulitteet, Contribute, Captivate, Flash Catalyst ja Flash Paper on / on joko [a] rekisteröity tavaramerkki (t) tai Adobe Systems Incorporatedin tavaramerkki (t) Yhdysvalloissa ja / tai muissa maissa.


Video-Ohjeita: Godox AD200 Flash unit review and basic how to use. (Saattaa 2024).