Ajanhallintavinkkejä kiireisille GM: ille
Kun aloitin roolipelit yläasteella, minulla oli runsaasti vapaa-aikaa pelaamiseen.

Vietin tunteja kartoittamalla orkeja linnoituksia, maanalaisia ​​luolakomplekseja ja kaupunkeja. Nimeisin jokaisen kaupungin ihmisen ja tiedän kuinka paljon kultaa heillä oli pusseissaan. Heidän myymälänsä kartoitettaisiin rakastavilla yksityiskohdilla. Luon uudenlaisia ​​hirviöitä ja järjestäisin heidät vain tekemisen iloksi.

Se kesti, kunnes minun piti saada päivätyö.

Tätä tasoon valmistautumiseen tarvittavaa aikaa ei yksinkertaisesti ole sellaisella henkilöllä, joka ei vain työskentele päivällä, mutta jolla on perhe. Tarkoittaako tämä, että meidän on luoputtava harrastuksestamme? Ei ollenkaan ... se tarkoittaa, että meidän on hyväksyttävä joitain selviytymisstrategioita.

Käytä valmiiksi kirjoitettuja skenaarioita

Valmiiksi kirjoitetussa skenaariossa kartat on tehty sinulle, kaikki tärkeät merkit on jo piirretty tilastojen avulla. Luomistyön murheellinen työ on tehty sinulle. Sinun tarvitsee vain lukea skenaario, ymmärtää se ja muokata sitä tehdäksesi siitä oman.

Ennalta kirjoitetun skenaarion etuna on valtava ajan säästö. Suuri haittapuoli on mielestäni se, että usein näissä skenaarioissa oletetaan tietty toimintajakso (esim. Juoni). Useimmat pelaajaryhmät pelaavat helvettiä juonella, jos yrität pakottaa heidät siihen, mikä saattaa tarkoittaa, että skenaariossa sinulla oleva rakkaudella yksityiskohtainen kaupunkikartta on hyödytön, kun ryhmä suuntaa maahan.

Vaihda järjestelmät

Useimmat GM: t eivät halua kuulla tätä, mutta jos käytät järjestelmää, joka keskittyy taktiseen taisteluun, käytät paljon aikaa karttojen luomiseen ja tilastotietojen luomiseen hahmoille ja hirviöille. Näiden järjestelmien ajoon valmistautumiseen tarvitaan vain tietty määrä työtä.

Vaihtaminen toiseen järjestelmään voi vähentää osaa tästä työstä. Äärimmäisenä esimerkkinä siirtäminen taktista taistelua käyttävästä järjestelmästä Risukseen vähentää valmisteluaikaasi huomattavasti. Vaikuttaa kuitenkin myös sellaiseen peliin, joka sinulla on, joten tämä ei ehkä ole vaihtoehto, jos pelaajat ovat taktisessa taistelussa.

Kartat eivät ole piirroksia

Vietin tunteja luomalla kaupunkikarttoja nuoremmissa GMing-päivissäni. Enimmäkseen niitä karttoja käytettiin vain siten, että pystyin visualisoimaan ja kuvaamaan pelaajille. Pelaajat näkivät parhaimmillaan epätäydelliset versiot karttoista tai he tekivät omat.

Joten olin viettänyt paljon aikaa ottaen kuvan päästäni ja levittämällä sen paperille vaativissa yksityiskohdissa, vain kuvailemaan sitä pelaajille suullisesti. Yksinkertaiset luonnokset ilman vaativia yksityiskohtia toimivat yhtä hyvin siihen kuin kartat, jotka kestävät tunteja.

Jos satutat aikaa, älä murehdi kaiken kartoittamisesta kuvaajapaperille. Piirrä vain peruskartta tavalliselle paperille, merkitse tärkeät bitit ja huolehdi yksityiskohdista, kun ne ilmestyvät pelin aikana.

Opi parantamaan

Tämä on hyödyllisin vinkki.

Mitä enemmän voit uskomattoman muodostaa lennossa pelin aikana, sitä vähemmän sinun on varauduttava etukäteen. Haluat työskennellä tavallasi tähän. Minulla on ollut skenaarioita ilman valmistelua, jossa pelaajat antavat minulle genren ja tärkeimmät NPC: t pöydässä, ja jos ne tulivat hyvin. Mutta se vie käytäntöä.

Aloita pieni ... sen sijaan, että piirtää yksityiskohtaista mittakaavaa, piirrä jotain rakeampaa ja muodosta merkityksettömät yksityiskohdat, kun pelaajat kysyvät heistä. Älä kerro heille, että olet tekemässä yksityiskohtia, vain tee se. Mitä enemmän GM-kokemusta sinulla on, sitä helpompaa tämä on, koska pelaajia on vain niin paljon asioita, jotka yleensä kysyvät missä tahansa tilanteessa.

Et voi myöskään stressata liikaa vastauksen oikeellisuudesta. Anna vain vastaus, ja jos se osoittautuu jollain tavalla vääräksi, improvisoi syy miksi.

On mahdollista pitää hauskoja roolipelejä ilman intensiivistä GM-valmistelua. Onko sinulla suosikki vinkkejä? Kerro meille niistä foorumilla.

Video-Ohjeita: 20 VINKKIÄ AJANHALLINTAAN (Saattaa 2024).