Asetus toiminnon kautta
Toiminnan luomiseksi asetusten ja hahmojen välillä on oltava läsnä kaksi asiaa:

1. Jos hahmosi ovat rauhassa tai viihtyvät luomassa ympäristössä, sinulla on oltava jotain hahmojen ulkopuolella ja asetus tapahtuu tai tapahtuu muutoksen luomiseksi. Toisin sanoen jotain, joka siirtää heidät pois mukavasta asemastaan ​​luomassa ympäristössä.

2. Jos asetuksissasi on jotakin, joka on hahmosi hahmosi kanssa tai luo jännitteitä tai levottomuutta, tämä aiheuttaa epäharmonian tunteen. Tämä epäjohdonmukaisuus on sinun toimintasi.

Ennen kuin jatkamme, on tärkeätä ymmärtää, että voit käyttää jompaa kumpaa yllä luetelluista kohdista niin monessa kohtauksessa kuin haluat. Voit sekoittaa ja sovittaa ne läpi koko tarinasi tai kirjan luodaksesi nautinnon lukijoillesi.

Tekniikan numero yksi, sinun, kirjoittajan, on tuotava sisään jotain hahmosi ulkopuolella ja mukavassa ympäristössä, jossa he ovat. Muutoin lukijasi kyllästyvät, koska mitään ei tapahdu - siellä ei ole mitään toimintaa.

Siksi, kun kirjoitat tekniikalla numero yksi, sinun on suoritettava uusi vaihe asetusten ja merkkien luomisen jälkeen. Seuraava askel on kirjoittaa mikä on, mikä muuttaa rauhaa ja siirtää tarinasi eteenpäin kohti haluamaasi loppua.

Tekniikassa numero kaksi tätä lisävaihetta ei tarvita, koska asetusten ja merkkien välinen ristiriita aiheuttaa liikettä. Siksi sinulla on jo tarvittavat toimet tarinan siirtämiseksi eteenpäin.

Syy, että sinun on tärkeää valita pisteesi yhden ja toisen välillä tarinasi kohtauksistasi, on, että et luo vahingossa staattista kohtausta. Toisin sanoen kohtaus, jossa saatat olla paljon kauneutta, jossa olet kirjoittanut upeita kuvauksia, mutta toimintaa ei vielä ole.

Ilman toimintaa liian kauan, lukijasi eivät enää osallistu tarinasi. He alkavat saada elämänsä askel taaksepäin heidän mielessään. Tämä voi johtaa siihen, että lukijasi laittaa tarinasi alas ja ei ota sitä uudestaan, tai mikä pahempaa, kyllästyy tai turhautuu. Tällöin he eivät muista nautintoa, joka heillä oli tarinasi, kun he olivat täysin mukana juonissasi.

Kun laitat tarinasi tai kirjaasi mielesi kanssa - suunnittele joitain toimintakohtauksia ja kirjoita ne. Laita ne sitten sivuun hetkeksi. Kun olet saanut tarinasi tai kirjasi kokonaan kirjoitettu karkeana luonnosmuodona, ota nämä kohtaukset pois ja katso sopivatko ne mihin tahansa. Jos ne ovat, olet aloittanut kirjoittamisenne kehitysvaiheen.

Kehitysvaiheessa otat karkean luonnoksen ja alat erottaa sen osittain tai kohtauskohtaisesti. Jos kirjoitit karkean vedon ilmaisella kirjoituksella tai tietoisuuden kirjoittamisella, joudut kehittämään kohtauksia käydessäsi läpi muutaman ensimmäisen kerran.

Kun otat tämän ylimääräisen ajan kehittääksesi hyviä ja tarkoituksenmukaisia ​​toimia hahmosi ja kohtaustesi välillä, voit siirtyä sujuvasti uudelleenkirjoituksen ja version vaiheen läpi.

Nämä vaiheet auttavat sinua kirjoittamaan entistä houkuttelevamman tarinan. Samalla säästät aikaa mietittäessäsi, miksi luonnoksen jälkeinen luonnos ei juuri näytä toimivan.




Seuraa: @ThriveandGrowMe




Video-Ohjeita: Configuring Fault Reset Functionality on Altivar 212 Drives | Schneider Electric Support (Saattaa 2024).