Valkotaulun videokuvauksen animaatio - Bezier-polku
Tässä opetusohjelmassa jatkamme yksinkertaisen taulun videon rakentamista MotionissaR. Seuraava vaihe on piirtää Bezier-polku, joka on animaation perusta.

Piirrät Bezier-polun, joka hallitsee käden liikettä. Jäljennös tästä Bezier-polusta käytetään maskin luomiseen, joka piilottaa näytölle piirrettävän grafiikan ja paljastaa sen käsivarren ohi. Koska maski on luotu jäljennöksestä Bezier-polusta, jota käsi seuraa, seurauksena on käsin piirretyn näytön simulointi.

Ennen kuin piirrämme Bezier-polkua, meidän on mukautettava Käsigrafiikan ankkuripiste. Oletuksena, Motion asettaa ankkuripisteen kuvan keskelle. Mutta tämä kiinnityspiste on se, joka seuraa polkua. Emme halua, että käsivarren keskusta piirtyy näytölle. Haluamme, että lyijykynän kärki piirtyy näytölle. Korjataan tämä.

  1. Valitse Käsigrafiikka ja sitten Anchor Point -työkalu. Aseta kiinnityspiste lyijykynän kärjen päälle punaisella ja sinisellä nuolella.

    Nyt pääsemme siihen hyvään osaan.

  2. Valitse käsin graafinen kerros ja valitse sitten Bezier-työkalu. Aseta ensimmäinen Bezier-piste kynän kärkeen. Seuraavaksi siirry logon kohdalle ja piirrä siksak-polku logon päälle. Palaa lopuksi takaisin käteen ja lisää viimeinen kohta. Älä sulje polkua.

  3. Jos haluat kertoa Motionille, että olet lopettanut Bezier-polun piirtämisen, valitse Valitse / Muunna-työkalu. Saat uuden Bezier-tason Tasot-paneelista. Vedä tämä uusi kerros käsikerroksen alle ja nimeä se uudelleen "Bezier_Logo", koska tämä on Bezier-polku logokuvan piirtämiseen.

    Nyt kun meillä on Bezier-polku, voimme lisätä liikepolun käyttäytymisen käsigrafiikkaan. Tämä käyttäytyminen on se, joka saa käden animoimaan. Mutta haluamme, että käsi seuraa Bezier_Logo-polkua. Joten me kehomme Motionia käyttämään Bezier_Logo-polkua tähän Motion Path -käyttäytymiseen.

  4. Jos haluat lisätä käytöksen käsigrafiikkaan, valitse Käsigrafiikka-taso Tasot-paneelista. Valitse oikean alakulman käyttäytymisvalikosta Liikepolku. Käsikerroksen alapuolelle lisätään uusi Motion Path -kerros.

  5. Valitse Liikepolku-kerros ja siirry Tarkastajalle (Tarkastaja - Käyttäytyminen - Liikepolku). Aseta Path Shape -valikkoksi Geometria. Poista valinta Liitä muottiin -asetuksesta. Palaa takaisin Bezier_Logo-tasoon Tasot-paneelissa ja napsauta / vedä muotolähteen kuoppaan. Kun näet pienen nuolen, vapauta hiiri.

    Testaa animaatio, kun Playhead on edelleen ensimmäisessä ruudussa. Jos lyijykynä ei seuraa suoraan polkua, säädä tarvittaessa lyijykynän kärjessä olevaan kiinnityspisteeseen.

    Näyttääkö käsi vetävän hiukan hitaasti taulun animaatiota varten? Voimme nopeuttaa sitä lyhentämällä Motion Path- ja Bezier_Logo-kappaleita aikajanalla.

  6. Siirry aikajanalle ja löydä purppuravärinen Motion Path -raita. Vedä oikea reuna reittiraidalle vasemmalle, kunnes se on aikajanan kahdessa toisessa asennossa (02:00). Toista tämä Bezier_Logo-kappaleelle.

OK, on ​​aika kahvitauolle. Seuraavassa opetusohjelmassa luomme naamion, joka paljastaa logon.

← Takaisin | Seuraava →

Opetusohjelmaesimerkki:


Apple, Motion, iBooks Author, GarageBand, TextEdit, Pages, iMovie ja Mac ovat Apple Inc. -yhtiön tavaramerkkejä, jotka on rekisteröity Yhdysvalloissa ja muissa maissa.
CoffeBreakBlog on itsenäinen julkaisu, jota Apple Inc. ei ole valtuuttanut, tukenut tai muuten hyväksynyt. Näyttökuvat ovat luvanvaraisia.
Tekijänoikeus 2018 Adobe Systems Incorporated. Kaikki oikeudet pidätetään. Adobe-tuotteen näyttökuva (t) uusitaan Adobe Systems Incorporatedin luvalla. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Ilotulitteet, Contribute, Captivate, Flash Catalyst ja Flash Paper on / on joko [a] rekisteröity tavaramerkki (t) tai Adobe Systems Incorporatedin tavaramerkki (t) Yhdysvalloissa ja / tai muissa maissa.


Video-Ohjeita: Viikon ekoteko: kierrätetyt valkotaulusienet (Huhtikuu 2024).