Animaatio-ohjelmiston ehdot
Animaatio-ohjelmistoa käytettäessä on useita yleisiä termejä, joiden kanssa tarvitset perehtymisen. Vaikka näiden termien käytössä on pieniä eroja ohjelmistojen välillä, perusmääritelmä ei muutu.

Asiakirja: Kuten useimmissakin ohjelmistoissa, kutakin erikseen sisällytettyä projektia kutsutaan asiakirjaksi.

Avainkehykset: Avainkehyspohjaisissa animaatioissa animaation kesto on jaettu tasaisiin osiin, joita kutsutaan avainruutuiksi. Animaation avainruudut vastaavat elokuvakelan yksittäisiä kehyksiä.

Aikajana: Aikajana on lineaarinen visualisointi animaation kestosta. Voitaisiin sanoa, että animaation avainruudut sijoitetaan yksin tämän aikajanan jälkeen. Animaatiolla on yksi pääajanjakso, mutta siinä voi olla myös useita toissijaisia ​​aikajanaja.

Elementit: Elementit ovat yksittäisiä kohteita näytöllä kohtauksen sisällä.

Animaatio: Animaatio luodaan näytön elementin tai elementtiryhmän liikkumisesta tai tilan muutoksesta aikajanan alkamis- ja lopetusnäppäinkuvien välillä. Esimerkiksi objektia tai elementtiä voidaan animoida siirtymällä pisteestä A pisteeseen B tai vaihtamalla väristä toiseen.

Ominaisuudet: Jokaisella elementillä on omat ominaisuudet, kuten leveys, korkeus, väri, opasiteetti ja muut. Jokaista näistä ominaisuuksista voidaan muuttaa animaation luomiseksi.

Liikepolut: Kun näytön elementti siirtyy pisteestä toiseen pisteeseen, ”polku”, jonka elementti valtaa näytön, on liikepolku. Liikepolut voivat olla suoria tai kaarevia.

Symbolit: Symbolit ovat erityinen tyyppi elementtiä kohtauksessa. Voit ajatella symbolia laatikkona, joka sisältää kaikki elementtiä koskevat tiedot, kuten sijainti näytöllä, väri, koko ja muut. Tätä elementin ruudussa olevaa versiota voidaan käyttää uudelleen animaatiossa. Jokaista symbolin uudelleenkäyttöä kutsutaan symbolin esiintymäksi. Koska elementin esiintymien luominen vie vähemmän prosessoria kuin uuden elementin luominen aina, kun elementti on näytöllä, symbolien käyttö optimoi animaation.

Kohtaukset: Kohtaukset ovat tärkeimmät osiot koko animaatioprojektista. Animaatiossa voi olla yksi tai useampi kohtaus.

Käyttäytyminen: Käyttäytyminen on ennalta asetettu toimintaryhmä, jota käytetään animaation luomiseen. Esimerkiksi häivytyskäyttäytyminen muuttaa näytön elementin opasiteetin alkuperäisestä opasiteetistään nollaan.


Video-Ohjeita: Suomikassun ohjelmisto (Galilei ma 17.00, Hugo ke 19.00, Game Over la 14.00) (Saattaa 2024).