Metal Gear Solid Online
Metal Gear Solid 4: n, Metal Gear Online, online-moninpeli on pakattu MGS4: ään, ei erilliseen peliin. Pelin kulku on kuitenkin riittävän erilainen, jotta se tarvitsee oman arvion. Metal Gear Online vie suurimmaksi osaksi online-pelattavuuden, joka on perustettu Metal Gear Solid 3: Olemassaolo ja Metal Gear Solid: Portable Ops -sovelluksessa, ja lisää MGS4: n näppäimistöjä miksaukseen.

Edellisen pelin esivalmistettujen hahmojen sijasta pelaaja voi nyt mukauttaa oman hahmonsa yhdellä neljästä eri äänestä (äänenkorkeutta voidaan myös muuttaa), yhdellä useista kasvoista ja monilla varusteilla ja vaatteilla . Jokainen kehon vaatekappale voidaan poimia; kypärät ja hatut, takit ja paidat, taktiset liivit ja valjaat, käsineet, housut ja tarvikkeet kuten aurinkolasit, kuulokkeet ja balaklavat voidaan kaikki valita ja räätälöidä eri väreillä. Yksi asia, joka on syytä mainita, on, että tällä hetkellä alussa valitsemasi vaatteet ovat ainoat vaatteet, joita hahmosi voi käyttää (vaikka hän voi ottaa joitain esineitä pois), ellet poista häntä ja tee uusi merkki. Tätä ei mainita missään dokumentaatiossa, ja se oli hieman ärsyttävää, kun hahmon luomisen aikana sanottiin, että vaatteita voidaan muuttaa myöhemmin.

Muut suuret mukautusvalinnat ovat vähemmän kosmeettisia. Hahmolla on erilaisia ​​taitoja; nämä on jaettu henkilökohtaisiin bonuksiin ja SOP-bonuksiin. Henkilökohtaiset bonukset tarjoavat sinulle lisääntyneitä kykyjä tietyillä aloilla; Esimerkiksi "Assault Rifle +" -taito antaa sinulle vähemmän palautumisaikaa ja uudelleenlatausaikaa, kun käytät rynnäkkökivääriä. "CQC +" -taito antaa sinulle laajemman hyökkäysvalikoiman CQC: ssä kuin kaikkien sotilaiden tavanomainen hyökkäyshyökkäys. "Runner" antaa sinun liikkua nopeammin.

SOP: hon liittyvät bonukset perustuvat Sons Of the Patriots -järjestelmään, joka on nanomainen käyttöliittymä, jonka avulla pelaajat voivat "koukkua" (painamalla salute-painiketta, oletuksena kolmiota) ja jakaa tietoja. Kun pelaajat on kytketty SOP: hon, he voivat nähdä toistensa sijainnit pelimaailmassa, kuten pelinäytössä vilkkuvat valot edustavat. Lisäksi, jos liittolainen, johon olet kiinnittänyt SOP: n, asetetaan jonkinlaiseen tilaan (esimerkiksi lyödään tai tapetaan), saat ilmoituksen siitä ja liittolaisen suunnasta. Joissakin tapauksissa tämä antaa sinun elvyttää kaatuneen toverisi (jos hänet lyödään pois), kun taas toisinaan se auttaa sinua selvittämään vaarallisen alueen sijainnin. SOP-taitoihin sisältyy esimerkiksi "Monomania", jonka avulla voit tuoda esiin vihollisen, jonka olet lyönyt hetkeksi; liittolaiset, joihin olet yhteydessä SOP: iin, näkevät myös korostetun vihollisen. Toinen SOP-liittyvä taito antaa sinun käyttää CQC: tä vihollisessa ja pistää heille nanokokoantimen, joka tunkeutuu heidän SOP-järjestelmäänsä, jolloin voit nähdä kaiken, mitä he voivat nähdä SOP: n avulla. Jos se tehdään oikein, se voi antaa koko vihollisjoukkueen sijainnin ja kääntää taistelun heitä vastaan. SOP-järjestelmä sallii ja tukee suurempaa määrää ryhmätyötä ja koordinaatiota kuin oli mahdollista aiemmissa online-MGS-peleissä.

Taitoja voidaan parantaa käytöllä, kuten RPG-järjestelmässä. Hyökkäämiskivääreiden käyttäminen varustetulla "Assault Rifle +" -taitolla lisää kyseisen taitotasoa - tasolta 1 tasolle 2 tasolle 3. Taitoja varten on neljä lähtö-paikkaa, ja jokainen taitotaso vie yhden korttipaikan. Joten voit olla "kaikkien kauppojen Jack", jolla on neljä tason 1 taidot, tai voit tasapainottaa sen kaksi tason 2 taitoja ja niin edelleen. Tämä järjestelmä varmistaa, että voit erikoistua taitoon ilman, että se häiritsee pelin tasapainoa. Päivitettävien taitojen määrää ei ole rajoitettu, joten voit joko tyytyä työskentelemään haluamiesi taitojen parissa tai yrittää tasoittaa ne kaikki ylöspäin, jotta voit muuttaa niitä tarpeen mukaan.

On olemassa useita erilaisia ​​pelitiloja. "Team Deathmatch" ja "Deathmatch" ovat perinteisiä tappamisotteluita, joissa voittaa se, joka saa eniten tappaa. "Kaappausoperaatio" on sodankäynnin taistelu joko yhden tai kahden esineen noutamiseksi ja palauttamiseksi takaisin tukikohtaasi estäen vihollista tekemästä samaa. "Pelastusoperaatio" on hyökkäys- / puolustusskenaario; yhden joukkueen on yritettävä ottaa esine vihollisen tukikohdasta ja viedä se takaisin tukikohtaansa, kun taas toisen joukkueen on pysäytettävä ne. Tässä tilassa uudelleensijoittamista ei ole, joten se on paljon enemmän selviytymispeli kuin muut tilat. Lopuksi "Sneaking" -tilassa on kolme joukkuetta: Punainen joukkue, Sininen joukkue ja Käärmejoukkue. Punaisen joukkueen ja sinisen joukkueen on taisteltava keskenään ja valvottava käärmettä, joka yrittää erottaa sotilaat ryhmästään, lyödä heidät ja ottaa koiran tunnisteet. Jos Käärme kerää 3 koiran tunnistetta yhdessä elämässä, hän voittaa, ja jos joukkue tappaa Käärme 3 kertaa, he voittavat. Jos aika loppuu eikä kumpaakaan näistä ehdoista täyty, voittaa joukkue, jolla on eniten tappavia. Lisäksi, jos ottelussa on suuri määrä pelaajia, Snakelle annetaan auttaja Metal Gear Mk.II: n muodossa (toisen pelaajan ohjaama).

Pelin sisäisen toiminnan suhteen yksi tärkeimmistä uusista muutoksista on "Drebin Points" -tila. Kun Drebin-pisteet on kytketty pois päältä, peli on samanlainen kuin vanhemmat Metal Gearin online-inkarnaatiot - käytettävissä on useita käytettävissä olevia aseita, joista pelaaja voi valita melko tasapainoiset tilastot jokaiselle."Drebin Points" -tilassa pelaaja saa vihollisten tappamisesta pisteitä, jotka voidaan vaihtaa tehokkaampiin aseisiin, joita ei muuten ole saatavana. Asioita, kuten laajuuksia ja tarttujia, voidaan lisätä aseisiin edulliseen hintaan, mutta kranaatinheittimet ja raskaat konekiväärit ovat kalliimpia. Sinun ei myöskään tarvitse kuluttaa kaikkia Drebin-pisteitäsi kerralla; Jos saat paljon tappioita yhdellä kierroksella, voit ostaa keskikokoisen aseen muutamalle kierrokselle sen sijaan, että kuluttaisit kaiken suurimpaan, tehokkaimpaan aseeseen (jonka menetät, jos kuolisit). Jos jokin aiheuttaa sinut kuolemaan nollapisteellä (sanoisinkin, että sinulla oli 1000 pistettä ja vietit ne kaikki ja kuolit saamatta tappioita), peli antaa sinulle 1000 pistettä - tarpeeksi pitämään sinut pelissä, lähinnä, niin että et Et ole täysin erehtyneesi loukussa. Drebin-pistetila -tila toimii hyvin asetuksissa ja teemoissa, ja se, että se on valinnainen (ei pakotettu uusi peliasetus), on myös ominaisuus, josta pidän.

Teknisemmissä asioissa on myös kahdenlaisia ​​sovitusjärjestelmiä. Ensimmäinen näistä on automaattinen hakujärjestelmä, joka on samanlainen kuin Halo 3: määrität haluamasi pelityypin, ja peli ryhmittelee sinut automaattisesti muiden tasosi ympärillä olevien pelaajien kanssa. Toinen tyyppinen sovittaminen on perinteisempi järjestelmä, jossa pelaajat isännöivät räätälöityjä pelejä ja muut pelaajat voivat selata niitä ja liittyä niihin etsimäänsä yksityiskohdista riippuen. Jälleen se, että molemmat vaihtoehdot ovat olemassa, mielestäni toimii hyvin.

Myös pelaajien välistä viestintää on parannettu. SOP-järjestelmän lisäksi on olemassa myös suorampia viestintävälineitä. Mahdollisuus käyttää HF-laitetta suoraa viestintää varten on lisätty, samoin kuin perinteisempiä tapoja joko kirjoittaa viesti (ohjaimella tai USB-näppäimistöllä) tai käyttää ennalta tallennettuja viestejä. MGS3: ssa oli joitain viestejä, joihin pääsee vain näppäimistöllä (joka käyttää lauseita, kuten "/ g", ei "valitse vasemmalle"). MGO: ssa Playstation-ohjaimelle määritettyjä viestejä voidaan muuttaa ja mukauttaa, mikä antaa pelaajalle mahdollisuuden valita tietyt viestit, joita hän tarvitsee pelissä.

Gameplay käyttää MGS4: n uutta olkapääkameraa. Tämä on parannus vanhoista peleistä, joissa taistelua hallitsivat kokonaan ihmiset, jotka onnistuivat pääsemään ensimmäisen persoonan tilaan, ja automaattinen tavoite oli melkein täysin hyödytön. Uusi olkapääkamera tekee toiminnasta paljon raivoisamman ja mielenkiintoisemman. Hyvä kosketus on myös se, että ampuma-asekiväärit ja RPG-aseet eivät enää vie heti ensimmäisen henkilön tilaan, mikä sallii niiden käytön enemmän kuin normaalien aseiden.

Ainoa ongelma, joka minulla on pelissä, on Playstation Online Network -kehys. Rekisteröinti vaatii kaksi erilaista tunnusta (Konami-tunnus ja pelitunnus), ja se on tuskallista käydä läpi, ja dokumentaatio siitä, kuinka tunnukset on kytketty yksittäisiin PS3: eihin, on huolestuttavasti niukkaa. Verkkokaupan kautta on saatavana joitain asioita (MGS4: n mukana tulevaa peliä kuvataan "Metal Gear Online -aloituspaketiksi"); näihin sisältyy tällä hetkellä enemmän merkkipaikkoja (3 6,99 dollaria) ja Codec-paketti, joka antaa 32 lisälauseketta (jotka voidaan määrittää kuten edellä on kuvattu) 4,99 dollarilla. On myös vihjattu, että suuri osa uudesta sisällöstä (uudet merkit, vaatteet ja kartat) on saatavana tässä verkkokaupassa. Järjestelmä on yleensä melko huolestuttava, kuten monet uudet mikromaksujärjestelmät ovat olleet. Huolestuttavinta osa on uudet merkit, mikä voi johtaa epätasapainoon oikeudenmukaisuudessa. Olisi parempi, jos uudet hahmot esiteltäisiin uusissa tiloissa, kuten Snake vs. Kaikki kiemurtelevat tehtävät.

Metal Gear Online on kokonaisuutena tällä hetkellä vakaa peli, jolla on hyvät hallintalaitteet ja pelattavuus. Koko järjestelmä toimii hyvin, ja pidän siitä, että paljon ominaisuuksia lisättiin, mutta ei korvannut vanhaa pelityyliä. Verkkojärjestelmä on huolestuttava, ja paljon sen laadusta riippuu siitä, miten verkkokaupan sisältö edistyy. Peli kokonaisuutena on kuitenkin hauskaa ja rohkaisee paljon ajatteluun ja ryhmätyöhön.

Arvosana: 9/10

Metal Gear Solid 4 Walkthrough
Metal Gear Online -esittely

Video-Ohjeita: Metal Gear Online (Maaliskuu 2024).