"Viimeinen jäännös" on strateginen RPG (jossa on enemmän jälkimmäisiä kuin entisissä), jonka tuottaa Square-Enix Unreal 3 -moottorilla. Se on vähän poiketen tavallisista Square-Enix -peleistä monin tavoin, ja vaikka sillä on nähtävyydet kokonaistuotteena, se on hieman pettymys.
TLR pelaa kuin RPG, paitsi että jokainen "yksikkö" on oikeastaan pieni joukkue, joka koostuu 1-5 henkilöstä. Näille "liittoille" annetaan käskyt ryhmänä - liitto voidaan määrätä hyökkäämään, käyttämään taikuutta, parantamaan ja niin edelleen. "Strategia" -elementti tulee siihen taistelun aikana; vihollisia hyökkäävät liitot "lukkiutuvat" heihin, estäen heitä siirtymästä hyökkäämään muihin yksiköihin. Liitto, joka kiinnittää jo lukkiutuneen yksikön sivuun ja tekee enemmän vahinkoa. Tavoitteena on siis käyttää voimakkaampia ammattiliittojasi saadaksesi viholliset suoraan mukaan ja pitämään heidät tukiliittojen (esimerkiksi parantajien ja miehien) polulla.
Vaikka tämä saattaa kuulostaa yksinkertaiselta, tilaukset, jotka voit antaa yksiköillesi, vaihtelevat kontekstin mukaan. Yksikköluokasta riippuen (johon taisteluissa tehdyt toimet vaikuttavat), et ehkä saa tarvitsemiasi tilauksia oikeaan aikaan. Esimerkiksi joskus yksiköille voidaan sanoa vetäytyvän - ja joskus he eivät voi. Saat vain viisi tilausta kerrallaan, ja jos tarvitsemasi ei ole kyseisen käännöksen luettelossa, et voi tehdä paljon muuta kuin seurata yksiköidesi kuolemasta.
Peli kohtelee myös kokemusta epätavallisesti; menemällä taisteluun aktiiviset yksikkösi lisäävät osumapisteitään ja niin edelleen, mutta eivät "saavuta tasoja". "Taisteluaste" toimii yleisenä tilarivinä, mutta se myös antaa vihollisille voimaa menemällä korkeammalle. Pohjimmiltaan peli tasoittuu dynaamisesti, mikä tarkoittaa, että ellet avaa uusia taitoja, et todellakaan tee mitään prosessia taistelemalla vihollisia vastaan. Peli ei tosiaankaan kerro tätä sinulle; se on jotain, jonka opit vain viittaamalla oppaisiin tai Internetiin. Itse asiassa se on todella pelin suurin ongelma: Se ei oikeastaan kerro sinulle kuinka pelata sitä.
Harkitse esimerkiksi sitä tosiasiaa, että et voi antaa liittolaisillesi esineitä, elleivät he nimenomaan pyydä niitä. Tämä tarkoittaa, että vaikka aktiivisessa puolueessasi voi olla jopa 18 ihmistä, et voi nimenomaan valita antaa heille aseita tai esineitä. Sen sijaan jokaisella hahmolla on esineitä, joita he pyytävät (jos sinulla niitä on), sekä luettelon komponenteista, joita he pyytävät nykyisten aseiden päivittämiseksi. Toisaalta komponentit itsessään ovat myös jättiläinen virhe; jotkut niistä löytyvät vain kirjaimellisesti yhdestä paikasta koko maailmassa, ja jopa siinä paikalla on pieni mahdollisuus tosiasiallisesti saada se (joten et ehkä edes tiedä, että se oli kyseinen paikka, ellet etsinyt sitä). Tällaisia asioita on pelissä runsaasti, ja niillä voi olla vaikutuksia pelin pelaamiseen ilman, että sinulla on koskaan syytä olettaa sitä.
Pelin grafiikka on luultavasti sen paras ominaisuus. Kuten mainittiin, kentällä voi olla jopa 18 ihmistä kerrallaan, ja taistelut näyttävät todella hulluilta meluilta. Saatavilla on myös melko monipuolisia sotilaita, joten jopa geneerisiä yksiköitä käytettäessä tuntuu, että puolueellasi on monimuotoisuutta. Kaupungit suunnitellaan yleensä ainutlaatuisella tavalla, kun taas luolat tuntevat olevansa paljon yleisempiä ja heikompia. Äänisuunnittelu on kunnollinen, mutta ei erityisen nautinnollinen tai ikimuistoinen.
Viimeksi mainittu jäännös on hauska peli, mutta ei hyvä peli. Se on sen arvoista, jos haluat katsella taisteluita, koska (RPG: lle harvinainen) taistelu on itse asiassa aika hauskaa ja mielenkiintoista. Turhautumiskerroin ja monimutkaisuus heikentävät kuitenkin sen arvoa todellisena pelinä. Erityisen huomionarvoista on se, että pelin Xbox 360 -versio on vielä huonompi; PC-versioon lisättiin valtava määrä parannuksia, ja se on silti naurettava sotku.
6/10.
Osta viimeinen jäännös Amazon.com-sivustolta
Video-Ohjeita: NHL 96 (SNES) - Viimeinen kausi | Retku (Huhtikuu 2024).