Haastattelu Ree Soesbeen kanssa
Ree Soesbee tunnetaan parhaiten tarinankertoja Viiden renkaan legendan takana, mutta hän kirjoittaa opintopisteitä myös lukuisissa roolipelilähteissä ja romaaneissa. Ree oli tarpeeksi ystävällinen hyväksyäkseen sähköpostihaastattelun.

Jay: Vaikka sinut tunnetaan parhaiten Legend of the Five Rings -teoksestasi, olet osallistunut lukuisiin roolipelissä oleviin lähdekirjoihin ja täydennyksiin sekä kirjoittanut monia RPG: hen liittyviä romaaneja. Mikä on pitänyt sinut kiireisenä viime aikoina?

Ree: No, pääprojekteihini kuuluu tällä hetkellä sarja uusia kirjoja, sekä Dragonlance-linjalle että muille (joista osa on erittäin salaisia), freelance-töitä erilaisissa d20-tyylisissä projekteissa ja mikä tärkeintä, päivätyöni - kirjoittaminen Arena Netille pelisuunnittelijana Guild Wars 2: lla. Guild Wars oli erittäin menestyvä kansainvälisesti ja Amerikassa, koska se on yksi kolmen parhaan MMO: n tuotannosta. Etsimme GW2: lle mitään muuta kuin se ilmestyy vuoden sisällä. tai niin.

Jay: Kaikilla levylläsi onko sinulla aikaa pelata näinä päivinä?

Ree: Ehdottomasti! Minulla on kaksi D&D-kampanjaa, joihin osallistun, ja yhden Tähtien sota -kampanjan sekä pseudo-D&D -kampanjan (kotitekoinen), jota käyn joka toinen viikko. Pelaan itse asiassa liikaa! Pidän ainakin yhdestä kampanjasta, joka ei ole keskiaikaista fantasiaa, erityisesti laajentaakseni mieleni. Mielestäni monilla keskiaikaisilla peleillä on hyvin hienovaraisia ​​eroja, ja mielestäni on tärkeää, että todella venytät luovia siipiäsi. Minulle suuri osa TTing: stä on hahmojen luomista ja keksimistä, teemalla pelaamista, todella yrittämistä tehdä kokonaisesta henkilöstä haurauksia ja vahvuuksia - sekin on tärkeä osa kirjoittamista, joten pelaaminen pitää minut taistelemassa trimmissa. ' :)

Olen myös LARP, vaikka en ole tehnyt niin paljon siitä jonkin aikaa. Peli, jonka I LARP on menettänyt, on vetovoima huonojen sääntöjen ja järjestelmien takia, ja minulla ei ole taipumusta mukauttaa taloversiota vain pienelle ryhmälle, joten käytän suurimmaksi osaksi energiansa tuosta pistorasiasta pelaamalla videopelit sosiaalisen sijaan. Paha minua, luulen, mutta tiedän, että tulen lopultakin tekemään jotain pelaajasta lähtevää uudestaan ​​ajoissa.

Jay: Väsyn vain ajatellessasi kaikkea mitä teet (ja kateellista kaikelle pelaamiselle!) Vaikuttaa siltä, ​​että olet tehnyt suurimman osan työstäsi fantasiapeleissä, mutta mainitse, että haluat tehdä myös muunlaisia ​​roolipelejä . Mikä on kokeilemattomin ei-fantasiapeli ja miten se sujui? Â Oletko haarautunut fantasiatyöstä ammattimaisesti?

Ree: Minulla on, jossain määrin. Minulla on suunniteltu useita tieteiskirjallisia romaaneja, mutta toistaiseksi olen ollut niin kiireinen Dragonlance- ja muiden projektien kanssa, että en ole pystynyt saamaan aikaan paljon työtä näissä projekteissa. Tohtorin tutkinnon aikana minulla oli useita kirjallisuusalalla julkaistuja artikkeleita ja vastaavia, mutta en ole myöskään tehnyt siitä paljon viime aikoina.

Eniten fantasiapeli? En ole varma mitä tarkoitat - Pelaan Tähtien sotaa ja pelaan myös kaikenlaisia ​​MMORPG: itä (sankarien kaupunki / roisto!). Olen soittanut myös Cyberpunk-, Scion- ja Vampire: Requiem -tapahtumia, jotka ovat 'perinteisen miekan ja noituuden' genren ulkopuolella. Jos tarkoitat lautapelejä ja vastaavia - olen suuri Flux-korttipelien fani, samoin kuin monet Cheapass-pelit, kuten Killing Dr. Lucky. Pelaan Scrabblea ja shakkia, ja opiskelen mennä, mutta olen * kauheaa * siinä toistaiseksi. Harjoittelu tekee kuitenkin täydellisestä!

Jay: Olet päättänyt tiensä siihen, mitä monet pelaajat näkivät heidän unelmatyönsä, luomalla tarinoita, joita muut käyttävät peleihin ja viihdeeseen. Se on selvästi seurausta lahjakkuudesta, omistautumisesta, ahkerasta työstä ja kaikesta muusta, mutta onko jotain hetkeä, jonka voisit osoittaa keskeisenä ja sanoa: "Minulla ei ole aavistustakaan, kuinka se toimi, mutta olen iloinen se teki"?

Ree: Rakastan työtäni - olen rakastanut jokaista minuuttia työskentelyä peliteollisuudessa, RPG: stä CCG: iin ja nyt verkossa tietokonepeleissä. Se on loistava työ, uskomattoman luova ja hauska. En ole varma, että voin
osoittaa mitä tahansa siitä "onneksi" tällä tavalla; Tarkoitan, että onneksi löysin yrityksiä, joilla on hauska työskennellä ja jotka kohtelevat työntekijöitään erinomaisesti.

Oli aika, jolloin harkitsin vakavasti pelaamisesta poistumista enemmän kuin freelance-töinä. Aloitin koulun uudelleen, aloin tutkia vaihtoehtojani - kun sain puhelun siniseltä Jeff Strainilta, yhdeltä Arena Netin toimitusjohtajista ja perustajista. Jos urallani on ollut jotain laajaa onnea, se oli se. Kaksi täällä ANetin pääsuunnittelijaa pelasi CCG: tä, Warlordia ja joitain RPG: iti, ja kun he olivat avanneet työtä pääkirjailijalle / suunnittelijalle, he ajattelivat minua - sitten he jäljittivät minut ja kutsuivat minua - ja se ei ollut niin helppoa! Saanen kertoa sinulle, että löysin äkillisesti puhelimesta yhden tyylikkäimmistä, tunnetuimmista pelijärjestyksistä. Saatuaan selville, että heidän yrityksensä oli mennyt etsimään minua, koska he olivat tasaisesti päättäneet, että olin he haluamansa ... se oli vieläkin viileämpi.

Jay: Vau, se on erittäin siistiä! Se on loistava todistus luovuudelle ja persoonallisuudelle, jonka tuodaan työhösi, joka houkuttelee myös fanejasi.

Kiitos paljon haastatteluun käymisestä ja onnea nykyisille ja tuleville projektillesi.Kaikkien, jotka haluavat ajantasaista tietoa Reestä ja hänen työstään, tulisi suunnata LearsFool.com-sivustoon.

Video-Ohjeita: Guild Wars 2 lore interview with Ree Soesbee - GamesCom 2011 (Maaliskuu 2024).