Tuo kuvia ja Flash-siirtymäanimaatioita
Nyt kun olemme räätälöineet FlashinR Esikuormittaja SWF-mallille, voimme rakentaa diaesitysmallimme. Meillä on jo neljä paikkamerkkikuvaa (katso Photoshop-opetusohjelma). Seurataksesi opetusohjelmasarjaa, käytä alla olevia linkkejä.

Annetaan jokaiselle kuvalle kaksi sekuntia lavalla. Koska kehykset sekunnissa on asetettu arvoon 31 (katso Asiakirjan asetukset), jokaiselle kuvalle on annettava 62 kehystä. Pyöristetään se 60 kehykseen. Näihin 60 kehykseen lisäämme fade-in- ja fade-out-siirtymiä, jotka kestävät kymmenen kehystä.

Aloitamme tuomalla neljä paikkamerkkikuvaa projektiprojektiimme.

  1. Lisää uusi taso aikajanalle ja nimeä se "image1". Valitse valikkoriviltä Tiedosto - Tuo - Tuo vaiheeseen. Flash asettaa image1.psd-kuvan image1-kerroksen kehykseen 1 ja sijoittaa sen kirjastoon.

    Toista tämä kolmelle muulle paikkamerkkikuvalle. Tuodussa kuvassa on neljä kerrosta nimeltään image1 - image4. Valitse kaikki neljä tasoa ja vedä ne sisältökerroksen alle. Järjestä ne nousevassa järjestyksessä ryhmän yläosassa olevalla image1-kerroksella.

    Koska esilataaja siirtyy suoraan kehykseen 2, kun kaikki on ladattu, meidän on poistettava kuvat kehyksestä 1. Lisää kaikki neljä kerrosta avainruutu kehykseen 2 ja poista kuva kehyksestä 1.

    Työskentelemme ensin image1-kerroksessa. Koska esikuormain vie kehyksen 1, asetamme kuvan fade-in yli 9 kehystä, pysymme näkyvissä lavalla 60 ja sitten haalistuu yli 10 kehystä.

  2. Napsauta hiiren kakkospainikkeella image1-kerroksen kehyksessä 2 kuva1-kuvaketta ja Muunna symboliksi. Aseta tyypiksi Movie Clip ja nimeä se "image1".

  3. Napsauta kuvaa hiiren kakkospainikkeella ja valitse Luo liike Tween. Vedä Tween-kehys runkoon 80.

  4. Lisää avainruutu kehyksiin 11, 70 ja 80.

  5. Aseta Kehyksessä 2 Alpha-asetukseksi Ominaisuudet-paneelissa 0 (Väriefekti - Tyyli - Alfa). Aseta kehyksissä 11 ja 70 Alfa arvoksi 100 ja kehyksessä 80 aseta Alfa arvoksi 0.

    Esikuormituskoodi kertoo Flashin siirtyvän kehykseen 2 ja pysähtymään. Jos jätämme koodin sellaisenaan, aikajana pysähtyy kehyksessä 2 sen sijaan, että jatkaisi 80 kehyksen toistamista.

  6. Muuta Toiminnot-paneelissa gotoAndStop (2) asentoon gotoAndPlay (2).

Nyt voimme testata elokuvassamme ja katsella image1 haalistua sisään, pysyä näkyvissä kahden sekunnin ajan ja häivyttää. Se ei kuitenkaan toistu. Lisäämme siihen koodin myöhemmin.

Tekijänoikeus 2018 Adobe Systems Incorporated. Kaikki oikeudet pidätetään. Adobe-tuotteen näyttökuva (t) uusitaan Adobe Systems Incorporatedin luvalla. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Ilotulitteet, Contribute, Captivate, Flash Catalyst ja Flash Paper on / on joko [a] rekisteröity tavaramerkki (t) tai Adobe Systems Incorporatedin tavaramerkki (t) Yhdysvalloissa ja / tai muissa maissa.


Video-Ohjeita: Old Dunkey and Cuphead (Huhtikuu 2024).