Vie Photoshop-animaatio PNG-sekvenssiin
Toistaiseksi olemme luoneet hyvin yksinkertaisen PhotoshopinR animaatio vain 6 kehystä. Kun pelaamme animaatiota, näemme, että pallo siirtyy ylöspäin kuvaikkunan yläosaan ja putoaa sitten yhtäkkiä alaosaan. Ennen kuin vietämme animaation kehyksiä PNG-sekvenssinä, meidän on tehtävä palloarvoista hieman tasaisempia. Animaatiomme näyttää realistisemmalta, jos lisäämme enemmän kehyksiä pallon putoamiseen. Teemme tämän kopioimalla joitain kehyksiä ja toistamalla niitä käänteisesti.

  1. Valitse kehykset 2 - 5 Animaatio-paneelista ja valitse Kopioi kehykset paneelivalikosta (kuvake oikeassa yläkulmassa).

  2. Valitse kehys 6 ja valitse paneelivalikosta Liitä kehykset. Valitse Liitä kehys -valintaikkunassa Liitä valinnan jälkeen.

  3. Liitettyjen kehysten tulisi näkyä kehyksen 6 jälkeen ja niiden tulisi pysyä valittuna. Valitse paneelivalikosta Käänteiset kehykset.

Nyt meillä on 10 kehystä animaatiomme. Toista animaatio ja pallo liikkuu ylös ja sitten takaisin alas samalla nopeudella.

Tallenna animaatiotiedosto oletus Photoshop-muodossa nimellä ball.psd.

Seuraava tehtävämme on viedä animaation kehykset yksittäisinä PNG-tiedostoina sarjassa. Vaikka ruutunopeus, 0,2 fps oli hyvä alkuperäiselle animaatiolle, meidän on muutettava tämä 1 fps: iin vientiprosessin aikana.

  1. Muuta Animaatio-paneelissa .2 sekuntia 1 sekuntiin jokaisessa 10 kehyksessä.

  2. Valitse kehys 1 Animaatio-paneelista ja napsauta Tiedosto - Vie - Tee video.

  3. Valitse Render Video -valintaikkunan Sijainti-osiosta PNG-kuvien kohdekansio. Voit sijoittaa PNG-tiedostot automaattisesti alikansioon, jos valitset.

  4. Valitse Tiedosto-asetukset-osiosta Kuvasekvenssi ja aseta tyypiksi PNG. Pidä oletusarvoinen aloitusnumero nolla 0 ja aseta numerot arvoon 1. Tämä johtaa siihen, että lähtö PNG-tiedostot nimetään ball0.png kautta ball9.png (ilman etummaisia ​​nollia).

  5. Pidä oletuskoko-asetukseksi Asiakirjan koko. Tämän pitäisi olla 256 x 256, kuten asetimme opetusohjelman alussa.

  6. Valitse Alue-osiossa Kaikki kehykset viedäksesi kaikki kehykset animaatiosta.

  7. Pidä Renderin asetukset -osiossa Alpha Channel -asetuksena Ei mitään ja aseta kehysnopeudeksi 1 fps.

  8. Napsauta Render-painiketta ja sinun pitäisi nähdä 10 png: tä tulevan tulostokansioon.

Nyt meillä on PNG-sekvenssimme tuomiseksi TexturePackeriin.

← Takaisin | Seuraava →

Tekijänoikeus 2018 Adobe Systems Incorporated. Kaikki oikeudet pidätetään. Adobe-tuotteen näyttökuva (t) uusitaan Adobe Systems Incorporatedin luvalla. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Ilotulitteet, Contribute, Captivate, Flash Catalyst ja Flash Paper on / on joko [a] rekisteröity tavaramerkki (t) tai Adobe Systems Incorporatedin tavaramerkki (t) Yhdysvalloissa ja / tai muissa maissa.


Video-Ohjeita: Blender Tutorial: Digital Matte Painting: Copse Cove [Node Editor] (Huhtikuu 2024).