Martin McKennan digitaalinen kauhu-taide
Kun olet hallinnut digitaalisen taiteen ohjelmistojen, kuten Adoben, perustyökalutR photoshopR, CorelR TaidemaalariR, AutodeskR mayaR tai NewTekTM LightWave 3DR, saatat olla kiinnostunut ylittämään perusteet luodessasi omaa digitaalista taidetta. Löysin tämän Martin McKennan kirjan etsiessään uusia kirjoja tarkistettavaksi CoffeBreakBlogille. Etsin erityisesti kirjoja teki mennä tavanomaisten varjojen, viisteiden ja muiden erikoistehosteiden ja suodattimien ulkopuolelle. Löysin etsimäni tästä kirjasta. Kuten otsikosta voi päätellä, tämä kirja liittyy digitaaliseen kauhutaiteeseen ja esittelee useiden 2D- ja 3D-digitaalitaiteilijoiden alkuperäisiä teoksia. Jokainen taiteilija vie sinut askel askeleelta heidän taiteellisesta prosessistaan ​​inspiraatiosta ja käsityksestä tekemiseen tai tulostamiseen keskustelemalla tekniikoista, joita he käyttivät saavuttaakseen erityisen taiteellisen tyylinsä. Mutta älä anna makkaroiden aiheiden houkutella sinua harkitsemaan tätä kirjaa. Tässä käsiteltyjä tekniikoita voidaan soveltaa mihin tahansa aiheeseen.

Niille, jotka ovat kiinnostuneita laajentamaan 2D-digitaalisen taiteen ja kuvankäsittelyohjelmien, kuten Photoshopin ja Painterin, taitojaan, tässä kirjassa on useita esimerkkejä, jotka esittelevät uusia digitaalisen taiteen tekniikoita, joita et ehkä ole harkinnut aikaisemmin. Esimerkiksi digitaalisessa maalauksessaan nimeltään Party Ghoul Mark Gibbson käytti taustalla olevia kaltevuuskerroksia ja sekoitustiloja hienovaraisen valaistuksen luomiseksi. Toisessa esimerkissä Felipe Machado Franco keskusteli siitä, kuinka hän lisäsi maalaukseensa tekstuuria käyttämällä kerroksia ja valokuvia ympäröivän maailman kuvioista. Toisaalta teoksessaan, jonka nimi oli Unohdettu loitsu, kirjan kirjoittaja osoitti Photoshopissa perinteisen lähestymistapansa digitaalimaalaukseen, joka alkoi karkealla luonnos, sitten tasainen väri estettiin ja lopulta tekstuuri ja yksityiskohdat lisättiin.

3D-taiteilijoille on tässä kirjassa esitelty monia tekniikoita. Esimerkiksi keskiaikaisessa ylösnousemuksessaTM Sony Computer Entertainmentin Cambridge Studion lopullinen kuva koostui useista 2D-taustakerroksista ja 3D-etualan kerroksista, jotka noudatettiin Photoshopissa. Richard Forcella oli tekniikka, jota en ole koskaan tavannut aiemmin. Force-teoksessaan Vampire Wretch, Force ensin mallinei aiheensa perinteiseen saveen ja valokuvasi sitten veistosta. Digitaalisessa muodossaan hän jatkoi työtään Photoshopissa lisäämällä tekstuurikerroksia sekoitusmoodilla. Kolmannessa esimerkissä Howard Swindell työskenteli kokonaan 3D-ympäristössä käyttämällä useita 3D-ohjelmistoja kuten Maya, LightWave 3D ja PixologicR ZBrushR luodakseen hänen lopullisen teoksensa nimeltään The Creature.

Martin McKenna on 15-vuotias veteraanikuvittaja ja työskennellyt jonkin aikaa peliteollisuudessa. Hän on kirjoittanut Digitaalisen fantasian maalaamisen työpaja.


Video-Ohjeita: Declan McKenna - Brazil (Official Video) (Maaliskuu 2024).